Guillaume Broche, sutradara dari Clair Obscur: Expedition 33, mengungkapkan bahwa motivasinya dalam menciptakan game ini berakar dari rasa kekosongan terhadap RPG berbasis giliran (turn-based RPG) berkualitas tinggi yang jarang ditemukan di industri game AAA saat ini. Ia merasa bahwa genre ini telah lama diabaikan dan ingin mengisi kekosongan tersebut dengan sebuah karya yang memadukan elemen klasik dengan inovasi modern. Broche mengungkapkan bahwa jika ia merasakan kekurangan ini, kemungkinan besar ada banyak pemain lain yang merasakannya juga .Wikipedia+1GamesRadar++1PC Gamer
Bermula dari ketidakpuasan terhadap pekerjaannya di Ubisoft, Broche memutuskan untuk meninggalkan posisi stabilnya dan memulai proyek ini tanpa tim dan pendanaan yang jelas. Ia memanfaatkan platform seperti Reddit untuk mencari rekan-rekan yang memiliki visi serupa. Hasilnya, terbentuklah Sandfall Interactive, studio indie yang kini dikenal luas berkat kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33 .ITC.uaWindows Central+5Wikipedia+5Unreal Engine+5
Dalam hal desain, Broche dan timnya terinspirasi oleh berbagai game JRPG klasik seperti Final Fantasy, Persona, dan Lost Odyssey. Mereka mengagumi elemen-elemen seperti antarmuka pengguna yang dinamis dan sistem pertarungan yang imersif. Selain itu, mereka juga terpengaruh oleh karya sastra Prancis seperti novel La Horde du Contrevent, yang mengisahkan perjalanan sekelompok penjelajah, serta anime seperti Attack on Titan, yang menekankan pada petualangan menuju hal yang tidak diketahui meskipun menghadapi risiko besar .GamesRadar++2PlayStation.Blog+2Wikipedia+2
Salah satu inovasi utama dalam Clair Obscur: Expedition 33 adalah integrasi elemen real-time dalam sistem pertarungan berbasis giliran. Pemain tidak hanya mengandalkan strategi berbasis giliran, tetapi juga harus menguasai timing, menghindar, dan melakukan parry secara real-time untuk mengalahkan musuh. Pendekatan ini terinspirasi oleh game aksi seperti Sekiro dan Devil May Cry, yang menekankan pada keterampilan dan respons cepat dalam pertempuran .Bandai Namco Europe+2PlayStation.Blog+2PC Gamer+2Unreal Engine+2Wikipedia+2Bandai Namco Europe+2
Keberhasilan komersial dan kritis game ini semakin mengukuhkan posisi Broche dan timnya sebagai pengembang yang mampu menghadirkan pengalaman baru dalam genre JRPG. Dengan penjualan mencapai 3,3 juta unit dalam waktu 33 hari, Clair Obscur: Expedition 33 tidak hanya memenuhi hasrat Broche akan RPG berkualitas tinggi, tetapi juga memenuhi kebutuhan pemain yang mendambakan inovasi dalam genre ini .